橫幅廣告還有用嗎?三十年的實證,跟兩種還有效的用法
橫幅廣告被視覺迴避這件事,已經被研究了三十年,而且有具體的眼動追蹤數據。這篇把證據攤開,說明什麼設計會讓情況更糟、手機上為什麼不一樣,以及橫幅現在還剩下哪兩種真的有效的用法。
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橫幅廣告被視覺迴避這件事,已經被研究了三十年,而且有具體的眼動追蹤數據。這篇把證據攤開,說明什麼設計會讓情況更糟、手機上為什麼不一樣,以及橫幅現在還剩下哪兩種真的有效的用法。
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社群內容的配比公式在網路上流傳很廣,但它們沒有可追溯的出處。這篇說明怎麼從帳號定位反推屬於自己的配比、一個月怎麼排,並指出互動類貼文有一條平台明文寫出來的紅線。
社群貼文一個月怎麼排?那些「黃金比例」其實都沒有出處 閱讀全文 »
4C 常被講成 4P 的進化版,但它其實是同一件事的另一個視角。這篇說明兩套的實際差別、什麼情境該用哪一套,並釐清一個很少被提到的事:行銷史上有兩個同名的 4C。
行銷4C是什麼?跟4P差在哪、兩套各自什麼時候用 閱讀全文 »
品牌權益的經典框架有五個構面,但中文內容普遍只講四個。這篇把五個都拆開,說明各自怎麼一項一項養起來,並指出被漏掉的第五個——在台灣,它是中小企業今天就能動手、而且最便宜的一項。
IG 經營卡住,多半不是內容不好,是帳號定位沒決定。這篇把四種定位拆開——門面、客服、內容、導購——說明各自的經營重點、該看哪個成效指標,以及最常見的四種錯配。
IG社群怎麼經營?先決定帳號是門面、客服、內容還是導購 閱讀全文 »
病毒式行銷被講得像一種方法,但它其實是一個結果。這篇把病毒係數 K 值實際算一次,說明為什麼一般內容的 K 值連 0.05 都不到,再把「賭一次」的期望值算完,最後給出它真正該有的定位。
「第三方 Cookie 要退場了」這個前提已經被 Google 官方推翻。那再行銷為什麼還是變難了?這篇更正前提,說明真正的三個原因,並拆解現在名單的三種合法來源與各自的門檻。
再行銷名單怎麼建?第一方資料、伺服器端事件與名單上傳 閱讀全文 »
搜「手機廣告」的人有兩種:想關掉廣告的,跟要投手機版位的。這篇兩種都處理,主體講行動版位的三個結構性限制——到達頁載入時間、拇指熱區、素材比例,以及桌機素材直接搬過來會壞在哪。
手機廣告的三個限制:桌機素材直接拿來用,通常會壞在這裡 閱讀全文 »
年度短影音趨勢清單看起來都差不多,而且多半沒有來源。這篇不列趨勢,改教你怎麼讀這類報告:它們的三個結構性問題、三個對中小企業沒意義的趨勢,以及兩個真的值得跟的方向。
短影音趨勢怎麼判斷?哪些中小企業該跟、哪些可以不理 閱讀全文 »