晨星行銷|網路流量操盤手

兩位角色在辦公室裡對談,男性企業主拿著手機發問「手機打得開就沒問題了吧」,女性行銷顧問指著手機螢幕下半部回答「打得開不等於設計對了」

行動網站設計怎麼做:拇指熱區、Mobile-First Indexing與Core Web Vitals

作者|晨星行銷 陳俊鳴執行長(網路流量操盤手・企業行銷顧問)

台灣網路資訊中心(TWNIC)2025年的調查顯示,台灣的行動上網率已經來到87.12%。這代表多數企業網站的第一個訪客畫面,不是在27吋螢幕上打開的,而是在一支握在手掌裡、隨時可能被中斷的手機上打開的。

但「有手機版」跟「手機版設計得好」是兩件事。多數網站已經解決了第一個問題——畫面會自動依螢幕寬度縮放,文字不會爆版,圖片不會超出邊界。真正被忽略的是第二個問題:版面縮放之後,這個網站是不是真的被重新設計過,還是只是把桌機版的東西,用比較小的字重新排了一次。

這篇要講的,就是第二個問題。如果你現在正在決定「該用RWD、AWD還是獨立手機版」,那是技術選型階段的問題,不是這篇要處理的範圍。這篇假設你已經有一個能在手機上正常顯示的網站,現在要問的是:它的行動版體驗,是不是真的照著行動裝置的使用方式設計過?我們會從三個角度拆開來看:人怎麼用(UX設計方法)、Google怎麼看(Mobile-First Indexing的技術要求)、機器怎麼測(Core Web Vitals行動版指標)。

為什麼「打得開」不代表「設計對了」

想像一下,你在捷運上滑手機找一家店的電話。網站打開了,畫面也沒有跑版,但你要滑三次螢幕才找到聯絡資訊,按鈕小到點了兩次才點中,跳出來的表單還有八個欄位要填——多半直接放棄,改用Google地圖打電話算了。

這種情況業界有個講法叫「表面響應式」:網站確實會依螢幕尺寸縮放版面,但只做到「畫面能顯示」這個最低標準,實際上手機版的資訊順序、重要按鈕位置、表單欄位安排,都沒有真的重新想過,只是把桌機版的內容硬塞進小螢幕。使用者雖然打得開網站,操作起來仍然卡卡的,最終還是會影響停留時間與轉換率。

一支手機畫面被掀開表層,表層畫面看起來正常整齊,掀開後裡層露出雜亂擁擠、大小不一的按鈕
畫面會縮放,不代表真的重新設計過

真正的行動網站設計,要處理三個層次的問題:使用者的手指怎麼移動(拇指熱區)、內容出現的順序對不對(資訊架構)、以及Google拿什麼標準在評估你的網站(Mobile-First Indexing與Core Web Vitals)。接下來一項一項拆開講。

拇指熱區:手機版按鈕該放在哪,不是憑感覺

先講一個很直覺、但很多網站沒做到的觀念:大多數人是用單手拿手機、用拇指操作的,而拇指能舒服伸到的範圍,是螢幕下半部偏中間的位置;螢幕最上方那一塊,反而是拇指最難自然伸到的死角。這也是為什麼設計得好的App(外送平台是最典型的例子),重要的操作按鈕——加入購物車、送出訂單、撥打電話——幾乎都放在畫面下方,而不是塞在頁首。

這個概念叫「拇指熱區」(thumb zone),不是憑感覺講出來的說法。國際UX研究機構Nielsen Norman Group的眼動追蹤實測顯示:使用者在拇指自然能伸到的熱區內點擊,準確率高達96%;同樣的按鈕如果放在需要伸展手指才碰得到的區域,準確率只剩61%,操作反應時間也明顯拉長。換句話說,同一個按鈕,放對位置跟放錯位置,使用者點得中、點不中的機率差了三分之一以上。

一支手機被手掌握著,螢幕分成上下兩色塊,下半部薄荷綠標示拇指自然熱區準確率96%,上半部珊瑚橘標示伸展熱區準確率61%
拇指自然熱區準確率96%,伸展熱區只剩61%

這不是美感問題,是操作問題。如果你的網站把「立即諮詢」或「加入購物車」這種關鍵按鈕放在頁面最上方或側邊角落,使用者要嘛要換手拿手機、要嘛要用另一手去點,多一個動作,就多一次放棄的機會。

除了位置,按鈕本身的大小也有明確的規格可以查,不是設計師憑感覺決定。目前業界同時存在三套常被提到的標準,很多文章會把它們混在一起講,但其實各自代表不同層級:

三個熱區標準,分別在管什麼

標準最小點擊目標性質
WCAG 2.2(Target Size條款)24×24 CSS像素國際無障礙法定門檻,歐盟《歐洲無障礙法案》(EAA)2025年6月28日起強制生效
Apple人機介面指南44×44 pt業界最佳實務建議,非法規
Google Material Design48×48 dp業界最佳實務建議,非法規

WCAG 2.2的24×24像素是「法定底線」,Apple與Google的44/48是「業界建議值」,兩者不是互相矛盾的規則,是兩個不同層級——前者是「至少不能小於這個數字」,後者是「做到這個數字,使用起來才真的舒服」。實務上直接照Apple、Google的建議做,自然就會超過WCAG的法定門檻。(表格裡的CSS像素、pt、dp是三套系統各自的度量單位,不用糾結怎麼換算,記得一個原則就好:按鈕大小落在這個等級,一般成年人的手指一次就點得到。)

三層堆疊平台由下到上分別標示WCAG 2.2的24乘24像素法定底線、Apple的44乘44點建議、Google的48乘48dp建議
法定底線與業界建議值,是不同層級的兩件事

💡 小提醒

WCAG的24像素條款不是「網站上每一個可點擊的東西都要做到24px以上」這麼絕對。W3C官方說明文件列了五種例外情況,包括行內文字連結、有替代操作方式的元件、由使用者代理(瀏覽器)決定大小的元素等。對於獨立存在的主要操作按鈕,這個數字仍然應該守住;但一段文字裡的小連結不必逐字放大到違和。

熱區配置的具體做法,是把「撥打電話」「立即諮詢」「加入購物車」這類會直接影響成交的按鈕,固定或優先安排在螢幕下半部,並且跟旁邊的元素之間留出至少一定的間距,避免手指大一點的使用者誤觸旁邊的連結。至於頁首,適合放的是Logo、選單這類「查閱型」而非「操作型」的元件。

一支手機螢幕依拇指弧線分成上下兩區,上方查閱型放Logo與選單,下方操作型放電話與購物車按鈕並有光暈強調
會影響成交的按鈕,要放在拇指構得到的地方

資訊架構要重新排序,不是把桌機內容硬塞進小螢幕

桌機螢幕寬,可以左右並排放很多資訊,讀者一眼掃過去就能看到重點、次要資訊、聯絡方式全部同時出現。手機螢幕窄,同樣的內容只能上下堆疊,這代表一件事:排在越前面的內容,讀者看到的機率越高;排在越後面的,很可能根本沒被滑到就離開了。

常見的情況是,網站改版時只處理了「畫面會不會跑版」,卻沒有回頭問一次:「如果讀者只滑三秒鐘就走,要先讓他看到什麼?」結果桌機版原本並排呈現的服務介紹、案例、聯絡表單,到了手機版變成一長串要一路往下滑的內容,讀者要嘛沒耐心滑到重點,要嘛滑到一半就放棄了。

真正的行動版資訊架構,需要重新排一次優先順序,而不是照搬桌機版的順序縮小字體。實務上可以分兩層問自己:

第一層,先問頁面目的:這個頁面存在是為了什麼——是要讓人聯絡你、讓人了解某項服務、還是讓人讀懂一篇文章?目的不同,該優先出現的內容就不一樣,聯絡導向的頁面要優先露出聯絡方式,知識型文章頁則要優先露出讀者搜尋時真正想要的答案。

第二層,再問內容的緊急度:把頁面上所有內容依「讀者現在需不需要看到」分成三類——現在就要看到的(能不能解決我的問題、怎麼聯絡你)、之後想看再看的(案例、更多細節)、其實可以收進次頁的(公司沿革、團隊介紹、得獎紀錄)。行動版排版順序,就照這個緊急度由上到下排。

一支手機螢幕內畫成三層抽屜,最上層標示現在就要看到的內容,中層標示之後想看的內容,下層標示可以收進次頁的內容
手機版內容排越前面,讀者看到的機率越高

舉例來說,一個服務型網站的手機版首頁,比起把公司沿革、團隊介紹放在最上面,通常更值得把「你能解決什麼問題」跟「怎麼聯絡你」排在讀者滑進來的前幾秒就看得到的位置——沿革與團隊介紹當然重要,但它們適合的位置是讀者已經產生興趣、往下滑做進一步了解的階段,不是第一眼。

行動優先表單設計:每多一個欄位,都是在勸退使用者

表單是行動版體驗裡最容易被忽略、卻直接影響成交的一塊。手機螢幕小,打字比桌機慢、也更容易分心——走路、搭車、排隊時填表單的情況並不少見,每多一個欄位,都是多一次讓人放棄填寫的機會。

業界的實測數據很直接:拿掉一個非必要的欄位(例如選填的電話號碼),表單完成率可以提升將近八成。這不是誇張的行銷數字,而是因為每個欄位對使用者來說都是一次額外的決定成本——要不要填、填什麼格式、會不會被拿去打推銷電話——欄位越多,猶豫的機會就越多。

左右兩個漏斗對比,左邊塞了8個欄位方塊卡在漏斗口只接住少量人形,右邊只有4個欄位方塊順利落下接住更多人形
欄位越多,表單完成率掉得越快

行動優先的表單設計,幾個具體可以做的地方:

  • 欄位只留必要的:先問自己「沒有這欄資料,真的沒辦法跟進這個名單嗎」,答案是否定的就拿掉。
  • 用對輸入類型:電話欄位用數字鍵盤、Email欄位用@符號鍵盤,讓手機自動跳出對應的輸入介面,減少使用者切換鍵盤的麻煩,同時也能啟用瀏覽器的自動填入功能。
  • 標籤放在欄位上方,不要只放在欄位裡面當提示文字:提示文字(placeholder)一旦使用者開始輸入就會消失,如果填到一半被打斷、回頭看不到這欄原本要填什麼,反而容易填錯或放棄。
  • 單欄直式排列,不要左右並排:手機螢幕窄,並排欄位容易讓人搞不清楚填寫順序,單欄由上到下最直覺。

這些調整看起來瑣碎,但表單往往是行動版網站上「使用者願意留下聯絡方式」的最後一道關卡,這道關卡設計得好不好,直接反映在名單數量上。

Google怎麼看你的行動版:Mobile-First Indexing在檢查什麼

前面講的是「人怎麼用」,接下來要講「Google怎麼看」。Google從2024年開始,已經對全部網站採用一套叫「Mobile-First Indexing」(行動優先索引)的機制,簡單講就是:Google抓取與判讀你網站內容時,用的是手機版的內容,不是桌機版。也就是說,你的網站在搜尋結果裡排到第幾名、內容有沒有被Google正確理解,判斷依據是手機版呈現的樣子。

這件事帶來一個很容易被忽略的技術要求:行動版跟桌機版的內容必須對等。Google官方文件明確列出對等性檢查的範圍,包括文字內容、圖片、影片、內部連結、結構化資料(Schema),以及meta資訊(標題、描述、robots標籤)。Google Search Central官方部落格對結構化資料這一項講得特別明確:如果桌機版網站有結構化資料,行動版也必須要有相同的結構化資料——這不是「建議」,是Mobile-First Indexing底下的技術要求,少了會讓Google在判讀你網站內容時,完全讀不到桌機版才有的那部分資訊。

一座天秤左邊秤盤放桌機螢幕與四個內容圖示,右邊秤盤放手機與相同的四個內容圖示,天秤保持水平平衡
行動版內容要跟桌機版對等,Google才讀得到

如果你的手機版為了畫面簡潔,拿掉了桌機版才有的某段文字、某些連結,或是精簡了結構化資料,Google判讀你網站主題與內容深度時,看到的就會是那個「被精簡過」的版本,這對排名不是加分。

實務上比較常出現問題的地方:

  • 為了手機版畫面乾淨,把某些段落或FAQ內容做成「展開才看得到」的收合區塊——這本身沒問題,只要收合的內容在HTML裡確實存在,Google還是讀得到;真正的問題是有些做法會用JavaScript動態載入才顯示,導致抓取時內容根本不存在。
  • 手機版圖片沒有alt文字,或圖片乾脆被整個拿掉來換取版面簡潔。
  • 手機版的結構化資料(例如FAQ Schema、文章Schema)沒有跟桌機版同步更新。

判斷方式很直接:打開你網站的手機版,逐項比對桌機版有的內容,手機版是不是也都在——不是「看起來差不多」,是「內容真的都在」。

那份大家還在教的GSC提示,其實已經下架了

講到驗收行動版體驗,很多文章還在建議讀者「去Google Search Console查看行動裝置可用性報表,有沒有出現警示」。這個建議在幾年前是對的,但這份「行動裝置可用性報表」(Mobile Usability report),連同「行動裝置相容性測試」工具與API,已經在2023年12月正式從Search Console下架。

Google官方給的理由是:行動裝置友善程度已經能從其他報表(特別是Core Web Vitals報表)反映出來,加上業界已經有更完整的工具可以做這類檢查,例如Chrome內建的Lighthouse。換句話說,這不是Google放棄了行動版驗收,而是把驗收方式整併進了別的工具。

如果你現在打開Search Console想找那份報表,會發現它已經不在選單裡了。這時候正確的驗收方式改成:

  1. 用PageSpeed Insights或Lighthouse單獨測試行動版分數,這兩個工具目前都還在,而且會直接模擬手機裝置的載入與互動情況。
  2. 用Search Console裡仍然保留的Core Web Vitals報表,看真實使用者在你網站上的行動版表現數據——不是模擬測試,是實際訪客的數據。

⚠️ 注意

如果你手上還留著幾年前做的網站驗收清單,裡面寫著「檢查GSC行動裝置可用性提示」,這一步現在已經找不到對應的報表了。清單要更新,不然驗收流程會卡在一個不存在的步驟上。

時間軸左側畫一個打叉蓋著已下架印章的報表視窗,右側畫仍在使用的測速儀表與齒輪放大鏡圖示
2023年12月報表下架,改用PageSpeed Insights與Lighthouse

這個小細節值得特別提出來講,是因為它反映了一個更大的原則:行動版體驗的驗收工具本身也會隨時間更新,用幾年前記下來的檢查清單,可能會指向一個已經不存在的地方。

Core Web Vitals行動版三個數字:LCP、INP、CLS各自在測什麼

前面講的是「Google怎麼看內容」,這一段講「Google怎麼測速度與體驗」。Core Web Vitals是Google用來評估網頁載入速度、互動反應與畫面穩定度的三個核心指標,而且目前Google在計算網站排名參考的分數時,是以行動版的表現為主要依據。

指標全名測的是什麼「良好」門檻
LCPLargest Contentful Paint頁面最大可視內容(通常是首屏大圖或標題區塊)出現的速度2.5秒以內
INPInteraction to Next Paint使用者點擊、輸入等互動後,畫面回應的速度200毫秒以內
CLSCumulative Layout Shift頁面載入過程中,版面有沒有無預警跳動0.1以內

翻成生活感受:LCP 2.5秒,大概是你滑開網頁、眨兩下眼睛的時間;INP 200毫秒,是手指點下去幾乎感覺不到延遲、畫面「秒回」的等級;CLS 0.1,代表頁面載入時版面幾乎不會亂跳動,你正準備點的按鈕不會忽然被擠到別的地方去。這三個門檻不是用單次測速工具跑出來的分數,而是用「75百分位」的真實訪客資料——Google稱為CrUX資料集——去評估,意思是至少75%造訪你網站的使用者,實際體驗到的速度要落在這個門檻以內,你的網站才會被判定為「良好」。這也是為什麼同一個網站,用測速工具測一次可能是綠燈,但Search Console報表卻顯示「需要改善」——因為報表看的是真實使用者的分佈,不是單一次的模擬結果。

三個並排儀表板,分別畫相片圖示代表LCP、點擊漣漪圖示代表INP、堆疊方塊圖示代表CLS,各自標示達標門檻
Core Web Vitals行動版三指標,各自的達標門檻

INP取代FID是什麼時候的事

如果你在幾年前研究過Core Web Vitals,可能會記得當時的互動指標叫FID(First Input Delay,首次輸入延遲)。Google在2024年3月正式把INP列為Core Web Vitals的正式指標,取代了FID。兩者的差別在於:FID只測「使用者第一次點擊」的反應速度,INP則是追蹤整個瀏覽過程中所有互動的反應速度,取其中表現較差的那次來評分——這代表INP反映的是使用者從頭到尾操作網站的真實感受,不只是第一印象。

左邊灰藍色徽章標示FID只測第一次點擊,右邊珊瑚色徽章標示INP追蹤全程互動取最差一次,中間畫交接箭頭
INP在2024年3月正式取代FID

行動版特別容易在INP這一項吃虧,因為手機的運算能力通常比桌機弱,如果網站載入了太多、太重的JavaScript,使用者點擊按鈕後,畫面回應延遲的情況會比桌機版明顯得多。

圖片延遲載入,行動版最容易做錯的一步

圖片延遲載入(lazy loading)本身是好東西——它讓瀏覽器先不載入使用者還沒滑到的圖片,減少一開始要下載的資料量,理論上應該對速度有幫助。但這裡有一個反直覺的細節,很多網站在行動版上做錯了:如果把首屏內就看得到的那張圖片(通常也就是決定LCP分數的那張圖)也套用了延遲載入,反而會拖慢LCP分數,因為瀏覽器要先執行判斷邏輯才決定要不要載入這張圖,等於多繞了一圈才開始下載本來應該最優先出現的內容。

正確的做法是分開處理:

  • 首屏內看得到的圖片(通常是精選圖片、首屏大圖):不套用延遲載入,讓瀏覽器盡快下載,需要的話還可以加上優先載入的屬性,讓它比其他資源更早開始下載。
  • 首屏以下、要滑動才看得到的圖片:套用延遲載入,這才是延遲載入真正該發揮作用的地方。
  • 每張圖片都設定好寬高比例:讓瀏覽器在圖片真正下載完成前,先預留好版面空間,避免圖片跳出來時把下面的文字一起往下推,這也是CLS分數會不好看的常見原因之一。
兩支手機賽跑對比,左邊烏龜代表首屏圖延遲載入導致LCP被拖慢,右邊兔子代表首屏圖優先下載提早完成
首屏圖片不該延遲載入,次要圖片才該延遲

這幾個細節單獨看都不大,但行動版網速與運算能力天生比桌機吃緊,這些「小」的技術決定,加總起來就是使用者感受到的「快不快」。如果想針對網站速度做更完整、不只限於行動版的排查,可以參考網站速度測試的完整流程、指標與拖慢原因。

FAQ

不完全一樣,但兩者有關聯。RWD(響應式網站設計)是解決「同一個網站在不同裝置上怎麼自動調整版面」的技術做法,屬於技術架構層次的選擇;行動網站設計則是更進一步,處理「調整完版面之後,這個行動版本身好不好用、Google看不看得懂、跑得快不快」這三件事,屬於設計與驗收層次。可以先用RWD把架構問題解決,再用這篇談的方法把行動版真正設計好。

拇指熱區指的是使用者單手拿手機時,拇指不用伸展就能自然點到的螢幕範圍,通常是螢幕下半部偏中間的位置。這個概念之所以重要,是因為熱區內外的操作準確率差異很大——研究實測顯示自然熱區內的點擊準確率可達96%,需要伸展手指才碰得到的區域只剩61%。把重要按鈕放對位置,直接影響使用者能不能順利完成操作。

國際無障礙標準WCAG 2.2規定最小點擊目標是24×24 CSS像素,這是法定門檻;業界更常用的建議值是Apple的44×44點與Google的48×48dp,兩者都高於法定最低值。實務上直接照業界建議做,會自然超過法定門檻,使用起來也會比較舒服。

Mobile-First Indexing是Google從2024年起對全部網站採用的抓取與索引方式,代表Google判讀你網站內容、決定排名時,依據的是手機版呈現的內容,不是桌機版。如果手機版的內容比桌機版簡略,少了某些文字、連結或結構化資料,會直接影響Google對你網站內容深度的判讀,進而影響排名。

分數本身沒有絕對的合格線,比起單一分數,更該看的是Core Web Vitals三個指標是否落在「良好」門檻內:LCP在2.5秒以內、INP在200毫秒以內、CLS在0.1以內。這三個數字達標,代表大多數真實訪客的行動版體驗是順暢的。

原本專門的「行動裝置可用性報表」已經在2023年12月從Search Console下架,目前要驗收行動版體驗,改用PageSpeed Insights或Lighthouse做模擬測試,並搭配Search Console裡仍然保留的Core Web Vitals報表看真實使用者數據。

最常見的原因是網站只做到「版面會自動縮放」,但沒有真正針對手機使用習慣重新設計——重要按鈕沒有放在拇指容易點到的位置、內容順序照搬桌機版沒有重新排過、表單欄位太多。這種情況業界稱為「表面響應式」,畫面看起來正常,操作起來卻處處卡關。

INP(Interaction to Next Paint)是Google在2024年3月納入Core Web Vitals的正式指標,測量的是使用者點擊、輸入等操作之後,畫面回應的速度,門檻是200毫秒以內。它取代了原本的FID指標,差別在於INP追蹤的是整個瀏覽過程中所有互動的表現,比FID只看第一次點擊更能反映真實使用感受。行動裝置因為運算能力通常較弱,INP項目特別容易吃虧,這也是行動版體驗優化時容易被忽略的一塊。
中央一支手機向外連到三個節點,左上是拇指點擊代表人怎麼用,右上是放大鏡與Google圖示代表Google怎麼看,下方是碼表儀表代表機器怎麼測
行動網站設計,三個角度要一起顧到

行動網站設計要顧的東西,說到底是同一件事:讓一個用拇指、在移動中、耐心有限的人,能順利在你的網站上找到他要的東西、完成他想做的動作。拇指熱區、資訊架構、Mobile-First Indexing、Core Web Vitals,這些聽起來是技術規格,但背後對應的都是使用者實際的操作感受——這也是為什麼把它們一起顧到,往往比單獨追求某一個測速分數更重要。行動版設計如果需要更完整的診斷與調整,可以找以此為專業的人一起把細節盤點過一輪。

參考資料

陳俊鳴

陳俊鳴

網路流量操盤手.企業行銷顧問

操盤SEO與網路行銷實戰逾15年,2014年創辦晨星事業有限公司(晨星行銷),從SEO網站架設、關鍵字策略到銷售漏斗與變現模式一手包辦。現為智信科技、瞻新資訊等多家企業的常年行銷顧問,也獲頒過亞洲十大卓越名師金像獎,把每一次流量成長都當成自己的事業在打。曾是馬來西亞象棋、圍棋國手,拿過亞洲盃第二名。