晨星行銷|網路流量操盤手

兩個同事在桌邊把簡報、傳單、列印出來的網頁分類放進四個標示好的托盤,大部分都堆在同一個托盤裡,其中一人指著幾乎空著的最後一個托盤。

AIDA模型是什麼?四個階段各該準備哪種行銷素材

作者|晨星行銷 陳俊鳴執行長(網路流量操盤手・企業行銷顧問)

AIDA 幾乎每一篇行銷入門都會講:注意、興趣、慾望、行動。四個字,一張倒三角圖,講完。

但有兩件事很少被講出來,而它們正好解釋了為什麼很多人照著做卻覺得不太對勁。

常見的理解它原本的樣子
一個廣告模型1898 年提出時,解釋的是「人員銷售」怎麼運作
四階段都靠廣告推動原本的主角是一個業務,一步一步帶著客戶走
最後一步要用力催下單Lewis 認為第四步會「自然發生」

這篇先把這兩個前提說清楚,然後做一件多數文章沒做的事:把四個階段落到素材層——每一階段各要產哪一種東西。

圖上方寫「它原本不是廣告模型」,左欄三個被劃掉的常見理解,右欄對應它原本的樣子:1898 年解釋的是人員銷售、主角是業務、Lewis 認為第四步會自然發生。
AIDA 提出時解釋的是人員銷售,不是廣告

AIDA 模型的起源:原本講的是業務銷售

Oxford Reference 的 AIDA 詞條寫得很直接:這個模型是 1898 年由 St Elmo Lewis 提出的,目的是解釋「人員銷售」怎麼運作。

它描述的是一個業務必須帶著潛在客戶走完的順序,四個階段構成一個線性的層級。

圖上方寫「即時回饋不見了」,左邊是業務與客戶面對面的雙向箭頭與三個現場線索,右邊是一份固定素材單向送出、讀者頭上一個問號。
換到廣告上,業務原本有的即時回饋整個消失

⚠️ 注意

「原本是講人員銷售」這件事,解釋了很多事情。

面對面的時候,業務可以即時知道對方走到哪一格——對方眼神飄掉了就是注意力沒了、開始問問題就是進入興趣、講到「多少錢」就是接近行動。⚠️ 他可以隨時換一句話、補一個例子、回頭重來。

換到廣告或網站上,這個即時回饋整個消失了。 你發出去的是一份固定的素材,它必須自己判斷讀者在哪一格,而它做不到。

所以真正的問題不是「AIDA 過時了」,是它被搬到一個沒有即時回饋的環境,卻沒有人補上那個缺口。

同一個詞條也寫了後續:Lewis 的工作原本聚焦在人員銷售,但接下來半個世紀被行銷與廣告理論界大量採用,行動那一階段變成了所有行銷與廣告的最終目標。換句話說,把 AIDA 當廣告模型用,是後人做的事,不是它原本的設計。

AIDA 沒說出口的假設:行動會自然發生

Oxford Reference 還記了一句很關鍵的話:Lewis 認為第四階段「行動」,會是走過前三階段之後自然的結果。

這句話是整個模型最大的假設,也是今天最容易破掉的地方。

圖上方寫「行動不會自然發生」,左欄是一八九八年的三個情境,右欄是今天的三個情境,下方結論寫著第四格要當成獨立的工作項目。
第四格要單獨設計,不能當成前三格的副產品
1898 年的情境今天的情境
業務就在你面前,要買直接講要買得自己找入口、填表、付款
中間沒有第二個選項可以比打開另一個分頁就有五家
想一下就要給答案可以無限期延後,而且不會有人催

⚠️ 注意

今天「行動」不會自然發生,它是一個需要單獨設計的階段。

很多素材做得很好,慾望也拉起來了,最後卡在一個很笨的地方——找不到按鈕、表單要填九欄、聯絡方式在頁尾第三行。⚠️ 那不是興趣不夠,是行動那一格沒有人負責。

所以照 AIDA 規劃素材的時候,第四格要當成一個獨立的工作項目,不能當成前三格的副產品。

AIDA 四階段各要產哪種素材

這是本篇的重點,也是多數文章停在定義就不往下走的地方。同一個模型,落到素材層長這樣:

階段素材要做的那一件事常見的素材形式
注意 Attention讓他停下來標題、封面、開場三句、廣告主視覺
興趣 Interest讓他覺得這在講他的問題情境描述、症狀清單、比較表、案例開頭
慾望 Desire讓他相信這個做法有效、而且是你完整案例、實際數字、流程說明、第三方證據
行動 Action讓他做得到,而且做得快明確的下一步、表單、報價說明、聯絡方式

這張表最重要的用法不是照著產,是拿來檢查自己現有的素材在做哪一件事。

圖上方寫「一格一件事」,注意、興趣、慾望、行動四列分別列出素材要做的那件事與常見的素材形式。
每一階段的素材各只需要做好一件事

💡 小提醒

⚠️ 最常見的錯誤:用一份素材想同時做完四階段。

一支三十秒的廣告想要抓注意、講痛點、秀案例、再叫人下單——結果四件事都做了一點,一件都沒做完。

比較務實的做法是一份素材主要負責一格,最多順帶把人推到下一格。⚠️ 判斷方式很簡單:問自己「這份素材如果只能達成一件事,那件事是什麼」,答不出來就是它想做太多。

注意、興趣、慾望、行動各自最容易做錯的地方

把上面那張表再拆細一點——每一格都有一個最容易做錯的地方。

圖上方寫「一份素材想做四件事」,左邊一支三十秒廣告被切成四條細片,右邊是四份各自完整的素材串成一條,下方是一句測試問題。
一份素材主要負責一格,最多順帶推到下一格

注意(Attention)——這一格拚的不是創意,是「跟他有沒有關係」。一個很有創意但跟他無關的標題,效果會輸給一句平實但講中他處境的話。

興趣(Interest)——這一格最有效的東西是具體的情境描述,不是產品功能。「倉庫每天下班前要對帳兩小時」會比「智能庫存管理系統」更快讓對的人停下來。

慾望(Desire)——這一格要做的是把「這個方法有效」跟「你做得到」分開證明。前者靠原理與案例,後者靠流程、規模、時間這些具體的東西。很多素材只證明了前者。

行動(Action)——這一格要做的是把摩擦拿掉。能少一欄就少一欄、能不註冊就不註冊、能直接講價格區間就講。⚠️ 如果你的下一步是「填表詢價」,那張表單所在的到達頁本身就是這一格的主要素材,它值得單獨花時間。

圖上方寫「每格最常做錯的」,四列分別是注意拚創意不拚相關性、興趣寫功能不寫情境、慾望只證明方法有效、行動摩擦沒拿掉,第三列加了星號。
慾望那一格最常只做完一半的證明

素材盤點:把現有行銷素材歸進四個階段

在產新素材之前,先把手上已經有的東西攤開來歸位,通常會發現問題不是「東西不夠」。

圖上方寫「先把現有的東西歸位」,六列分別是官網首頁、產品介紹頁、案例見證、部落格文章、報價簡報、社群貼文,各自標出實際在做哪一格與常見落差。
六種常見素材各自在做哪一格,以及落差在哪
你手上的東西它實際上在做哪一格常見的落差
官網首頁多半是注意+興趣行動入口常常只在頁尾
產品介紹頁想做慾望寫的是功能,不是「你做得到」
案例/客戶見證慾望只有一句「很滿意」,沒有可驗證的細節
部落格文章興趣結尾沒有接到下一格
報價單/簡報應該是行動常常整份都在做慾望
社群貼文注意想在一則貼文裡做完四格

歸位的方法只有一個問題:這份東西如果只能達成一件事,那件事是什麼?

圖上方寫「數一數每格有幾份」,四根長條分別代表注意、興趣、慾望、行動,慾望特別高、行動幾乎空著、注意是一根虛線。
花最多力氣的地方,常常是客戶還沒走到的那一格

💡 小提醒

歸完位之後,數一數每一格各有幾份。

我看過的中小企業,分布幾乎都是同一個形狀:慾望那一格最多、行動那一格最少,而注意那一格是別人做的(廣告投出去就沒了)。 ⚠️ 這個形狀說明了一件事:大家花最多力氣的地方,是客戶還沒走到的那一格。

怎麼判斷行銷卡在 AIDA 的哪一格

不用做問卷,也不用買工具,看訊號就知道:

圖上方寫「看訊號就知道卡在哪」,五列分別把曝光多沒人點、幾秒就走、讀完沒動作、詢問多成交少、一直說要考慮,對應到卡住的階段與該補什麼。
五個訊號各自指向一個階段,第三列最容易誤判
訊號多半卡在該補什麼
曝光很多但幾乎沒人點注意標題與主視覺跟受眾的相關性
點進來但幾秒就走興趣開頭沒有講到他的處境
讀完了但沒有下一步慾望或行動先看有沒有行動入口,再看證據夠不夠
詢問很多但成交很少慾望他還不相信「你做得到」這一半
一直說要考慮行動沒有理由現在做,也沒有下一次的約定

⚠️ 注意

第三列要特別小心,因為它最容易被誤判。

「讀完沒有下一步」很多人第一反應是內容說服力不夠,於是又寫了兩千字。但更常見的原因是:那一頁根本沒有明顯的下一步。

⚠️ 檢查順序永遠是先看行動入口,再看內容——因為補一個按鈕的成本,比重寫一篇文章低太多了。

為什麼 AIDA 模型一直被改:從 AIDAS 到效果層級

AIDA 從提出之後就一直有人在改它。行銷史的文獻裡記載了不少變體——例如很早就有人在四階段後面加上「滿意(Satisfaction)」,變成 AIDAS;後來也長出整個「效果層級(hierarchy of effects)」這一支理論。

有意思的是改動幾乎都發生在兩端,中間三格很少被動。

圖上方寫「改動都發生在兩端」,中央四個原始階段畫成實線,左右各延伸出虛線區塊標著認知接觸與滿意忠誠推薦,下方寫著中間三格可信、兩端要自己補。
後來的變體幾乎都加在兩端,中間三格很少被動
改在哪加了什麼反映的是什麼
最前面認知、接觸原版假設「他已經在你面前」,那是人員銷售的前提
最後面滿意、忠誠、推薦原版停在成交,但生意不是成交就結束
中間三格幾乎沒動過注意到慾望這一段的描述,到今天還站得住

⚠️ 注意

這張表的實際用處是:它告訴你 AIDA 可以信到哪裡。

中間那三格(注意、興趣、慾望)是它最紮實的部分,拿來規劃素材沒有問題。⚠️ 但兩端要自己補:前面要補「他怎麼會出現在這裡」,後面要補「成交之後呢」——這兩件事原版沒有處理,不是它錯,是它當初根本不打算處理。

AIDA 還能用嗎,以及它的邊界

我的看法很簡單:它仍然是一個很好用的檢查表,但它不是一張完整的地圖。

圖上方寫「它是檢查表不是地圖」,左欄列出它擅長的三件事,右欄列出它處理不了的三件事,下方標註右欄是後來的模型想補的東西。
知道它的邊界,才知道它能信到哪裡
它擅長的它處理不了的
幫你檢查素材有沒有分工同一個人反覆進出、隔三個月才回來
幫你定位問題卡在哪一格別人的推薦怎麼影響這個人
單一素材該做什麼,講得很清楚成交之後還會發生什麼

後面那一欄就是後來的模型想補的東西。 有人在四階段後面加上「滿意」,也有人把它整個改寫成五格的路徑、多了「詢問」與「倡導」——那是另一篇的主題,這裡只提一句。

至於各階段的預算怎麼分配,那是漏斗層級的問題,跟素材層是兩件事,站上有另一篇專門談那個。

最後講一個我實際遇到的情況。

有客戶拿了一份做得很漂亮的簡報來問我,為什麼投出去都沒有成交。我從頭到尾看了一遍,二十幾頁裡有十八頁在做「慾望」。

注意跟興趣各只有半頁,行動那一頁只寫了一行「歡迎與我們聯繫」。

那份簡報不是做得不好,是它把力氣全部押在同一格上——而客戶連「為什麼要往下看」都還沒有被說服,更不知道看完要做什麼。

圖上方寫「十八頁都在做慾望」,一疊二十幾頁的簡報被依階段上色,注意與興趣各一小條、慾望佔了一大塊、行動只剩一行字。
力氣全押在同一格,客戶連為什麼往下看都還沒被說服

常見問題

AIDA 是注意(Attention)、興趣(Interest)、慾望(Desire)、行動(Action)四個階段構成的線性層級,1898 年由 St Elmo Lewis 提出。⚠️ 關鍵在於它原本的目的:Oxford Reference 的詞條寫明,它是為了解釋「人員銷售」怎麼運作,描述的是一個業務帶著潛在客戶走完的過程——把它當廣告模型用,是後來半個世紀裡行銷與廣告理論界做的事。

最常見的原因是第四格沒有人負責。Lewis 當年認為「行動」會是走過前三階段之後自然的結果,那個假設在面對面銷售裡成立,在網路上不成立——今天要行動得自己找入口、填表、付款,中間還隨時可以打開另一個分頁比價。⚠️ 所以行動要當成一個獨立的工作項目來設計,不能當成前三格的副產品。

技術上可以,實務上通常做不好。 一支三十秒的廣告想同時抓注意、講痛點、秀案例、催下單,結果多半是四件事都做了一點、一件都沒做完。⚠️ 比較務實的做法是一份素材主要負責一格,最多順帶把人推到下一格。判斷方法:問自己「這份素材如果只能達成一件事,是哪件」,答不出來就是它想做太多。

那是注意(Attention)那一格。⚠️ 但要注意這一格拚的不是創意,是相關性——一個很有創意卻跟受眾無關的標題,效果通常輸給一句平實、但講中他當下處境的話。先檢查標題與主視覺有沒有講到他的事,再考慮要不要換設計。

先看那一頁有沒有明顯的下一步,再看內容夠不夠。 很多人第一反應是說服力不足、於是又補寫兩千字,但更常見的原因其實是那一頁根本沒有行動入口。⚠️ 檢查順序這樣排的理由很現實:補一個按鈕的成本,比重寫一篇文章低太多。

把手上已經有的東西攤開,一份一份問「它如果只能達成一件事,是哪件」,然後歸到四格裡去數數量。⚠️ 中小企業盤出來的形狀幾乎都一樣:慾望那一格最多、行動那一格最少,而注意那一格是廣告投出去就沒了。那個形狀代表大家花最多力氣的地方,是客戶還沒走到的那一格。

我的看法是它仍然好用,但它是檢查表不是地圖。 它很適合用來檢查素材有沒有分工、問題卡在哪一格;⚠️ 它處理不了的是:同一個人反覆進出、隔幾個月才回來、別人的推薦怎麼影響他、以及成交之後還會發生什麼。後來的模型(例如在四階段後加上「滿意」,或改寫成含「詢問」與「倡導」的五格路徑)補的就是這些。

要做的是把「這個方法有效」跟「你做得到」分開證明。前者靠原理、案例與第三方證據;後者靠流程、規模、時間這些具體的東西。⚠️ 很多素材只證明了前者——讀者相信這個做法可行,但不相信你做得成,所以停在「再考慮看看」。

參考資料

ℹ️ 關於本文

本文的 AIDA 起源與四階段定義,以 Oxford Reference 的詞條為準,該詞條為英文,本文為轉述而非逐字翻譯。⚠️ 文中刻意不提供「前幾秒抓住注意力」「各階段轉換率大約多少」這類數字——各家講法不一,找不到可引用的原始研究。Barry (1987) 為期刊文章,沒有官方公開的全文網址,本文只列書目、不提供連結。本文也不評斷任何特定行銷模型的優劣,亦不推薦特定課程、顧問或工具。

陳俊鳴

陳俊鳴

網路流量操盤手.企業行銷顧問

操盤SEO與網路行銷實戰逾15年,2014年創辦晨星事業有限公司(晨星行銷),從SEO網站架設、關鍵字策略到銷售漏斗與變現模式一手包辦。現為智信科技、瞻新資訊等多家企業的常年行銷顧問,也獲頒過亞洲十大卓越名師金像獎,把每一次流量成長都當成自己的事業在打。曾是馬來西亞象棋、圍棋國手,拿過亞洲盃第二名。